L'association Mùsiké et la Cie ARTeM s'associent pour la création d'un nouveau projet destiné à la petite enfance:
« Immersion en Hémibul° » propose un voyage physique dans un univers onirique...Dans l'espace hemisphérique d'un géodome, un mélange de créations sculpturales, sonores et de recherches interactives s'éveille au spectateur... Eveille les spect-acteurs. Basée sur la diversité sonore et plastique qu'offre l'univers de Branféré, venez découvrir une création inédite agissant au contact de ses hôtes, tel un organisme vivant.
Nos installations interactives "Immersion en Hémibul°" et "Ha l'électro...!" seront ce dimanche aux abords de l'étang du moulin neuf, près de Rochefort-en-terre, dans le cadre de Canton's bouge, organisé par l'association Eveil.
Le projet "Immersion en Hémibul°" se posera sur les plages Questembertoises, pour là 12ème édition des "Festives Halles". A découvrir, un univers interactif inédit...
Nous préparons une version spéciale d' Immersion en Hémibul° adaptée pour le parc animalier de Branféré.
Mùsiké présentera une installation entre passé, présent et futur à Malansac dans le cadre de "Mémoire d'un siècle". L'installation interactive sera entièrement basée sur l'univers sonore de malansac.
L'Hémibul° sera présent à la "Fête du val de l'arz" organisée par les Arzticots. Mùsiké y organise une exposition sur et près de l'eau : pour y participez voir l'appel à projet.
Première sortie de l'Hémibul° et première installation : "La machine à chanter". Dans le cadre de la rencontre "A travers chants" organisé par le réseau d'association Caracoles à rochefort-en-terre.
APPEL à PROJETS pour un sentier artistique dans le cadre de "La fête du val de l'arz"
Ouverture du 26e Festival de théâtre d'amateurs de Josselin (56) - Mùsiké participera à la soirée d'ouverture du festival en ajoutant une note interactive entre le le jeu des musiciens et des acteurs. Les musique réalisées par les musiciens et les voix des acteurs seront modifiées en direct et en improvisation par Oliv. Egalemment, deux capteurs de l'activité des acteurs seront utilisés pour faire varier la musique et les voix de façon autonome: